Персональний сайт
учителя музичного мистецтва
КЗ "ЛСШ І-ІІІ ступенів №8"
Карачун Тетяни Василівни
"Музика - посередник між духовним і чуттєвим життям людини."
Людвіг ван Бетховен.
СПІВОЧЕ ДИТИНСТВО
Дистанційне навчання
19.03.2020
Д/З: Опрацювати відповідний параграф підручника. Виконати завдання, подані на сайті. Створити презентацію з результатами роботи.
Надіслати електронною поштою вчителю.
karachunta@gmail.com до 02.04.2020.
02.04.2020
Тема: Поняття про розв'язування задач в різних галузях діяльності людини. Розв’язування компетентнісних задач.
Завдання: опрацювати матеріал підручника: §5.1 (ст. 217-222). Виконати завдання подане у презентації до уроку та надіслати електронною поштою вчителю.
karachunta@gmail.com до 09.04.2020.
09.04.2020
Тема: Карти знань. Їх призначення. Редактор карт знань.
Д/З: Скласти карту знань останнього уроку історії.
Виконати завдання подане у презентації до уроку та надіслати електронною поштою вчителю.
karachunta@gmail.com
16.04.2020
Тема:
Розв’язування компетентнісних задач.
Д/з:
1 Опрацювати матеріал підручника стор.217-224 та презентації.
2 Попрацювати з комп'ютером: воконати завдання, подані у презентації та підручнику.
3. Відправити матеріал вчителю до 23.04.2020.
karachunta@gmail.com
23.04.2020
Тема:
Розв’язування компетентнісних задач.
Д/з:
1 Опрацювати матеріал підручника стор.217-224 та презентації.
2 Попрацювати з комп'ютером: продовжити воконувати завдання, подані у презентації та підручнику.
3. Відправити матеріал вчителю до 30.04.2020.
karachunta@gmail.com
30.04.2020
Тема:
Навчальні проекти. Вибір теми проекту. Аналіз умови задачі. Розробка плану виконання проекту.
Теми навчальних проектів
1. Цифрова інформація в нашому житті.
Предметно-змістовна область: інформатика.
Тип проекту: дослідницький.
Мета: дослідити основні ідеї, теоретичні і практичні принципи, що лежать в основі сучасних цифрових технологій і пристроїв.
Ключове питання: як інформатика допомагає сучасній людині?
Тематичні питання
1. Як здійснюється кодування звукової інформації?
Змістові питання:
• У чому різниця між аналоговою й цифровою інформацією?
• Як з аналогової інформації зробити цифрову?
• Які існують пристрої та програмні засоби для опрацювання цифрового звуку?
• Які існують формати файлів зі звуковою інформацією і в чому їх відмінність один від одного?
2. Чому колір поданий в декількох палітрах?
Змістові питання:
• Що таке RGB-палітра і де вона використовується?
• Що таке CMYK-палітра і де вона використовується?
• Які є пристрої та програмні засоби для опрацювання зображень?
• Які існують формати файлів із зображеннями і в чому їх відмінність один від одного?
3. Як навчити комп’ютер грамоті?
Змістові питання:
• Що таке таблиця кодів?
• Які існують таблиці кодів символьної інформації?
• Які існують проблеми кодування національних алфавітів?
• У чому відмінність різних таблиць кодів і як розрізняються текстові файли, створені в різних кодуваннях?
4. Як оцінити інформацію?
Змістові питання:
• Які існують критерії якісної оцінки інформації?
• Які існують формули для оцінки кількості інформації?
• Як теорія інформації допомагає вирішувати побутові задачі?
• Які існують одиниці вимірювання інформації?
Форма подання результатів проекту: презентація, буклет, відеоматеріали, Wiki-cтaття.
2. Імена та відкриття в історії інформатики.
Предметно-змістовна область: інформатика.
Тип проекту: інформаційний.
Мета: дослідити історію розвитку обчислювальної техніки, вплив видатних особистостей в галузі інформаційних технологій на розвиток інформатики.
Ключове питання: до чого приводять відкриття?
Тематичні питання:
1. В яких трьох основних напрямках розвивається інформатика?
Змістове питання:
• Виділіть три нерозривно і істотно пов’язані частини інформатики: hardware, software, brainware.
2. Як змусили комп’ютер думати?
Змістові питання:
• Які відкриття були зроблені в області обчислювальної техніки?
• Які відкриття були зроблені в XX ст. в галузі інформатики?
3. З якими іменами пов’язане становлення інформатики як науки?
Змістові питання:
• Кого називають засновником науки?
• 3 іменами яких людей пов’язаний розвиток інформаційно-комунікаційних технологій?
Форма подання результатів проекту: презентація, буклет, відеоматеріали, Wiki-стаття.
3. Вибір комп’ютера.
Предметно-змістовна область: інформатика.
Тип проекту: рольово-ігровий.
Мета: зробити усвідомлений вибір моделі комп’ютера, згідно з наявними початковими умовами; змоделювати ситуацію практичного застосування матеріалу з теми «технічні характеристики складових комп’ютера»; навчитися культурі поведінки в ситуації продавець - покупець. Ключове питання: Який комп’ютер вибрати?
Тематичне питання: Як визначити, виходячи з потреб користувача, найбільш підходящу конфігурацію ПК?
Змістові питання:
• Які технічні характеристики основних складових персонального комп’ютера цікавлять користувача?
• Як зробити розрахунок вартості вибраної комплектації?
Форма подання результатів проекту: презентація, буклет.
4. Інформаційна безпека особистості.
Проблемне питання: Як забезпечити інформаційну безпеку та дотримання авторських прав?
Мета дослідження: З’ясувати, кому та від кого слід захищатися під час організації та проведення інформаційної діяльності, зокрема, в мережі Інтернет; як забезпечити власну інформаційну безпеку; визначити способи захисту авторських прав в Інтернеті, правила коректного поводження з авторськими правами інших; відшукати ресурси, які краще використовувати в навчальних дослідженнях, щоб не порушити авторських прав.
5. У здоровому тілі здоровий дух.
Проблемне питання: Як впливає здоровий спосіб життя на успішність людини?
Мета дослідження: Дослідити історії успішних людей різних професій та визначити критерії успішності; оцінити роль здорового способу життя як фактору успіху людини в соціальній, професійній сфері та сімейному житті; обговорити способи організації здорового способу життя та сформулювати рекомендації «10 правил життєвого успіху».
6. Добро починається з тебе.
Проблемне питання: Що я можу зробити для покращення життя вже сьогодні?
Мета дослідження: Дослідити проблеми вашого регіону: соціальні, екологічні, культурні; визначити шляхи їх вирішення силами учнів вашого класу, школи, громади; спланувати та провести соціальну акцію: благодійний концерт чи ярмарок, екологічний рейд, фестиваль соціальної реклами тощо.
7. Суд над комп’ютером.
Мета: визначити, у чому полягає шкідливий вплив комп’ютера на людину, та підготувати рекомендації для зменшення небезпеки.
8. Мій напарник - комп'ютер.
Мета: проаналізувати види та характеристики сучасних комп’ютерів, що є на ринку вашого регіону, та визначити характеристики комп’ютерів, потрібні для виконання завдань у різних галузях людської діяльності.
9. Інформаційні технології під мікроскопом.
Мета: узагальнити знання про інформаційні технології опрацювання даних різних видів (графічних, текстових, числових, мультимедійних), скласти схеми з відомостями про інформаційні технології, указавши основні об’єкти опрацювання, галузі застосування, типи програмних засобів, історію розробки.